ミチビカAI

マネジメントビジョンと目標設計

モジュール 01/06

チーム全体の成果に責任を持つマネージャーとして機能できるようになる。

マネジメント研修マネージャー単体受講可

想定時間

30

推奨受講回数

3

コース内の順序

1/ 6

受講形態

単体可

このモジュールで解決する課題

受講者が現場でつまずきやすい論点を切り出し、このモジュールの練習で乗り越える対象にしています。

こんなモヤモヤ、抱えていませんか?

このモジュールが、練習を通じて解きほぐす対象です。

  • プレイヤー思考から脱却できずマイクロマネジメントや場当たり的指示でチームが疲弊

モジュールの構成

1ストーリー

ビジネスの現場を再現したシナリオを通じて状況を理解する

2アウトプット

ステートメントやロールプレイ形式で自分の考えを言語化する

3レクチャー

体系的な解説とフィードバックで学びを定着させる

Optionコーチング

コーチとの対話で振り返り、実務への応用力を高める

01 · Story

ストーリー

現場を再現したシナリオで、状況を立体的に理解します。

新任課長のタイラは品質維持を掲げ全資料のレビューと細かい修正指示を開始するが、チームが疲弊していく。管理業務の全体像とプレイヤー脱却の必要性を学ぶ。

02 · Output

アウトプット

自分の考えを言語化し、対話の中で思考を鍛えます。

若手部下との対話ロールプレイ。ビジョンについての対話・目標設定・1on1・メンタリングを通じた対話スキル向上。

ステートメント形式

制限時間内に、深い思考を伴った回答を組み立てる

ロールプレイ形式

アバターとの1対1対話で、実戦さながらのやり取りを行う

03 · Lecture

レクチャー

体系的な解説とフィードバックで、学びを定着させます。

管理業務の全体像、プレイヤー脱却の方法論、判断軸の確立を学びます。

このモジュールで到達する姿

修了直後にどんなスキル・状態に立っていて、現場で何を動かせるようになっているかを切り分けて示します。

Skill state

得られるスキル・状態

修了時に内面化される判断軸・スキル

本セクション「マネジメントビジョンと目標設計」を修了すると、テーマに紐づく具体的なスキル・判断軸が身につき、受講生は迷わず次の一手を選べる状態になります。

抽象的な理解ではなく、明日からの実務で使える観点・順序・チェックポイントとして再現できることを目指します。

In-field actions

現場で実践できる行動

研修直後から動かせる具体行動

研修直後から、本セクション「マネジメントビジョンと目標設計」で扱う場面に遭遇した際に、学んだ手順・観点を自分の言葉で説明し、上司・同僚・顧客との対話の中で実際の行動として再現できる状態を目指します。

小さな成功体験を積み重ねながら、行動として定着させていくことが想定されます。

コース「マネジメント研修」について

コース詳細ページはこちら

  • 01

    ストーリーアーク

    架空の製造業企業「トキワセミコン」を舞台にした全6セクションの連続ケースストーリーです。前職でトップエンジニアとして活躍していた新任課長タイラが、マイクロマネジメント・ビジョン伝達の失敗・心理的安全性の破壊・委任の欠如・意思決定の回避・評価面談の形骸化といった、管理職が実際に陥りがちな失敗を一つずつ経験し、その都度問いとフィードバックを通じて成長していきます。約3か月の研修期間を通じて、プレイヤーからマネージャーへの意識転換を体系的に行う構成です。

  • 02

    ストーリー設計の意図

    主人公タイラの失敗はどれも「あるある」と共感できるリアルなものばかりです。資料を全部自分でレビューしてしまう、30枚の資料で方針を語ろうとする、部下を人前で叱責してしまう——受講者はタイラに自分を重ね合わせながら、知識の講義ではなく問いとフィードバックを通じて気づきを得る体験型構成のため、研修後に具体的な行動変容が起きやすい設計です。

  • 03

    コース全体で解決する課題

    プレイヤー思考から脱却できずマイクロマネジメントや場当たり的指示でチームが疲弊している。管理職のメッセージが現場に届かず部門・チーム間で方針の受け取り方にバラつきがある。「言っても変わらない」という空気が蔓延し部下が問題を報告しない・挑戦しない状態が固定化されている。これらの課題が重なり、チームの生産性とエンゲージメントが同時に低下するという悪循環が生まれている。

  • 04

    コース修了時にできること

    管理職がビジョンと優先順位を言語化しチームが自律的に動く状態をつくれるようになる。翌日の朝会やチームMTGでシンプルにビジョンを伝えられ、部下との1on1で「どうすればいいですか?」に答えるのではなく考えを引き出す問いを立てられ、問題が起きたときにチームで原因と改善策を率直に話せる場をつくれるようになる。心理的安全性と高い目標設定が両立した、率直な対話と学習が起きるチーム文化が醸成される。

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